Сетевой шаропулятель
Опиание проекта
Мои потуги в создании 3D движка для сетевой игры
Используются LibGDX, Krionet
В движке реализовано :
- концепция отдельных игровых миров с независимой физикой и моделями
- потоковая передача состояний игровых объектов через систему игровых событий и контроллеров
- реализована реакция игровых объектов на игровые события и коллизии между собой
PS. В связи с большой сложностью проект заморожен ищу решение некоторых проблем (а по сути игры нужно писать на Unity 3D, проше :))
Открыть GitHub
Открыть YouTube